Journey of Vaja
เกม action RPG 2 มิติ ทำเป็นทีม 3 คน ผมวาดภาพหลักส่วนใหญ่ จัดฉาก ทำ rigging กับ animation และเขียนระบบควบคุมผู้เล่น
Celestia Crystal Cavern · เฟรมจาก build ที่บันทึกไว้
build ที่เล่นได้ ใช้สาธิตในวิชา
ระบบควบคุมผู้เล่น การเลื่อนฉาก ตรรกะของ UI การจัดการ scene และระบบเซฟ
FILEPlayerController.cs370 บรรทัดจากชีตสู่ฉาก
ภาพ map ถูกวาดเป็นชีตของชิ้นส่วนแยกกัน แล้วค่อยประกอบเป็นฉากใน Unity
ชีต map-art ป่า ชิ้นส่วนอย่าง ① ลำต้น ② แผ่นหิน และ ③ แถบหญ้า คือสิ่งที่ฉาก Westbrook ประกอบขึ้นมา art ต้นฉบับของเกม · 4000 × 4000 แสดงแบบย่อ
Westbrook Stonescape · ฉากที่ประกอบจาก map art
Vaja และไม้เท้าคริสตัล
การโจมตี ทีละเฟรม
ทำ rig ด้วย Unity 2D skeletal animation และ IK เลื่อนดูการโจมตีแรกของ Vaja นี่คือ 10 เฟรมที่ส่งออกจาก build
ใครทำอะไร
- ผม
- ในฐานะหัวหน้าโปรเจกต์ ผมวาด art หลักส่วนใหญ่ (map art, UI art, ไม้เท้าคริสตัล) จัดองค์ประกอบฉาก ทำ skeletal rig, IK และ animation ระบบควบคุมผู้เล่น การเลื่อนฉาก ตรรกะ UI การจัดการ scene และระบบเซฟ
- ทีม
- ไอเดียหลัก เกมดีไซน์ และเรื่องราวมาจากเพื่อนร่วมทีมเป็นหลัก ส่วนเอฟเฟกต์และ art ของ skill บางส่วนก็เป็นผลงานของเพื่อนร่วมทีมเช่นกัน
- Asset ภายนอก
- Asset บางส่วนมาจากภายนอกทีม
ผลลัพธ์
build ที่เล่นได้ ใช้สาธิตในวิชา
สถานะตอนนี้
เสร็จเป็นโปรเจกต์วิชาในเดือนมีนาคม 2025