ธีร์ธวัช
GAME · UNITY 6 · 2025เกมเสร็จแล้ว

Journey of Vaja

เกม action RPG 2 มิติ ทำเป็นทีม 3 คน ผมวาดภาพหลักส่วนใหญ่ จัดฉาก ทำ rigging กับ animation และเขียนระบบควบคุมผู้เล่น

ประเภท
โปรเจกต์วิชา · ทีม 3 คน
ส่วนที่ทำ
หัวหน้าโปรเจกต์ · art · animation · player control
Engine
Unity 6 · 2D Animation + IK
ช่วงเวลา
2025-02 → 2025-03
เฟรมจากเกม: Vaja ยืนอยู่บนพื้นในถ้ำคริสตัล
Celestia Crystal Cavern · เฟรมจาก build ที่บันทึกไว้

build ที่เล่นได้ ใช้สาธิตในวิชา

ระบบควบคุมผู้เล่น การเลื่อนฉาก ตรรกะของ UI การจัดการ scene และระบบเซฟ

FILEPlayerController.cs370 บรรทัด
Gameplay · 51 วินาที · ไม่มีเสียง · ตัดจาก build ที่บันทึกไว้

จากชีตสู่ฉาก

ภาพ map ถูกวาดเป็นชีตของชิ้นส่วนแยกกัน แล้วค่อยประกอบเป็นฉากใน Unity

ชีต map-art ป่า: แถบพื้น หญ้า หิน แผ่นหิน ต้นไม้ กิ่งไม้ ลำต้นสองต้น ต้นไม้สองต้น และ sprite Vaja เล็กๆ แยกกันแต่ละชิ้น
ชีต map-art ป่า ชิ้นส่วนอย่าง ① ลำต้น ② แผ่นหิน และ ③ แถบหญ้า คือสิ่งที่ฉาก Westbrook ประกอบขึ้นมา art ต้นฉบับของเกม · 4000 × 4000 แสดงแบบย่อ
ฉาก Westbrook Stonescape
Westbrook Stonescape · ฉากที่ประกอบจาก map art
Vaja ถือไม้เท้าคริสตัล
Vaja และไม้เท้าคริสตัล

การโจมตี ทีละเฟรม

ทำ rig ด้วย Unity 2D skeletal animation และ IK เลื่อนดูการโจมตีแรกของ Vaja นี่คือ 10 เฟรมที่ส่งออกจาก build

01 / 10 Vaja · attack1 · 12 fps

ใครทำอะไร

ผม
ในฐานะหัวหน้าโปรเจกต์ ผมวาด art หลักส่วนใหญ่ (map art, UI art, ไม้เท้าคริสตัล) จัดองค์ประกอบฉาก ทำ skeletal rig, IK และ animation ระบบควบคุมผู้เล่น การเลื่อนฉาก ตรรกะ UI การจัดการ scene และระบบเซฟ
ทีม
ไอเดียหลัก เกมดีไซน์ และเรื่องราวมาจากเพื่อนร่วมทีมเป็นหลัก ส่วนเอฟเฟกต์และ art ของ skill บางส่วนก็เป็นผลงานของเพื่อนร่วมทีมเช่นกัน
Asset ภายนอก
Asset บางส่วนมาจากภายนอกทีม
ผลลัพธ์

build ที่เล่นได้ ใช้สาธิตในวิชา

สถานะตอนนี้

เสร็จเป็นโปรเจกต์วิชาในเดือนมีนาคม 2025