ティータワット
GAME · UNITY 6 · 2025ゲームCOMPLETED

Journey of Vaja

チーム3人で作った2Dアクション RPG。メインのアートの大半、シーン構成、リギングとアニメーション、プレイヤー操作の実装を担当しました。

種類
授業課題 · 3人チーム
担当
リーダー · アート · アニメーション · 操作
エンジン
Unity 6 · 2D Animation + IK
時期
2025-02 → 2025-03
ゲーム画面:水晶の洞窟の地面に立つVaja
Celestia Crystal Cavern · 録画したビルドのフレーム

プレイ可能なビルド(授業でデモ)

プレイヤー操作、スクロール、UI のロジック、シーン管理、セーブ機能。

FILEPlayerController.cs370行
ゲームプレイ · 51秒 · 音声なし · 録画したビルドから切り出し

シートからシーンへ

マップのアートは、個別のピースのシートとして描かれ、Unity でシーンに組み立てられました。

森のマップアートのシート:地面の帯、草、岩、石板、植物、枝、2本の幹、2本の木、小さなVajaのスプライトが、それぞれ単独で並ぶ
森のマップアートシート ①の幹、②の石板、③の草の帯のようなピースから、Westbrook のシーンが組み立てられています。 ゲームの原画 · 4000 × 4000、縮小表示
Westbrook Stonescape のシーン
Westbrook Stonescape · マップアートから組み立てたシーン
水晶の杖を持つVaja
Vajaと水晶の杖

攻撃をコマ送りで

Unity の 2D スケルタルアニメーションと IK でリギングしています。Vaja の最初の攻撃を、ビルドから書き出した10コマでご覧いただけます。

01 / 10 Vaja · attack1 · 12 fps

誰が何をしたか

自分
プロジェクトリーダーとして、メインのアートの大半(マップアート、UI アート、水晶の杖)、シーン構成、スケルタルリギング、IK、アニメーションを担当しました。プレイヤー操作、スクロール、UI のロジック、シーン管理、セーブ機能も担当しました。
チーム
主なコンセプト、ゲームデザイン、ストーリーは、主にチームメイトが担当しました。エフェクトや一部のスキルのアートもチームメイトが制作しました。
外部のアセット
一部のアセットはチーム外から提供されました。
結果

授業で使うため、プレイ可能なビルドをデモしました。

現在の状況

2025年3月、授業の課題として完成しました。