Journey of Vaja
チーム3人で作った2Dアクション RPG。メインのアートの大半、シーン構成、リギングとアニメーション、プレイヤー操作の実装を担当しました。
Celestia Crystal Cavern · 録画したビルドのフレーム
プレイ可能なビルド(授業でデモ)
プレイヤー操作、スクロール、UI のロジック、シーン管理、セーブ機能。
FILEPlayerController.cs370行シートからシーンへ
マップのアートは、個別のピースのシートとして描かれ、Unity でシーンに組み立てられました。
森のマップアートシート ①の幹、②の石板、③の草の帯のようなピースから、Westbrook のシーンが組み立てられています。 ゲームの原画 · 4000 × 4000、縮小表示
Westbrook Stonescape · マップアートから組み立てたシーン
Vajaと水晶の杖
攻撃をコマ送りで
Unity の 2D スケルタルアニメーションと IK でリギングしています。Vaja の最初の攻撃を、ビルドから書き出した10コマでご覧いただけます。
誰が何をしたか
- 自分
- プロジェクトリーダーとして、メインのアートの大半(マップアート、UI アート、水晶の杖)、シーン構成、スケルタルリギング、IK、アニメーションを担当しました。プレイヤー操作、スクロール、UI のロジック、シーン管理、セーブ機能も担当しました。
- チーム
- 主なコンセプト、ゲームデザイン、ストーリーは、主にチームメイトが担当しました。エフェクトや一部のスキルのアートもチームメイトが制作しました。
- 外部のアセット
- 一部のアセットはチーム外から提供されました。
結果
授業で使うため、プレイ可能なビルドをデモしました。
現在の状況
2025年3月、授業の課題として完成しました。