ティータワット

年表[27]

残しておきたいものすべてを新しい順に。作品、大会、指導、絵。完成したものも、しなかったものも。

2026[19]

  1. 8月 MSU Hackathon 20262日間のハッカソンで提案した朝食店向けのアイデア。注文確認、会計、食材計画をつなぐ試作で示した。優勝 · AI部門 · 高等教育 AIシステム
  2. 8月 portawhip持ち運べるエージェントハーネス。108コミット、7リリース。2026年8月12日に引退。 エージェントの道具 RETIRED
    種類
    HARNESS
    時期
    8月 2026
    GitHub (archived)
  3. 8月 WhipUIコーディングエージェント向けの薄いパッケージに2つのスキル。WhipUIは仕様から作り、WhipDesignは大まかな依頼をUXとビジュアルに変える。5週間で 0.1.0 → 1.2.0 · 自分で使用 エージェントの道具 ACTIVE
  4. 7月 OSS Contributions他者のツールを使う中で見つけた問題を、上流に持ち込みました。マージ済みの修正2件と、根本原因を特定したバグ報告1件。2件のPRがマージ エージェントの道具
  5. 7月 Z80 Workspace授業で使う本物のアセンブラとボードシミュレータを、WebAssembly化したDOSBoxで動かすZ80アセンブリ用ブラウザIDE。9日で制作 · 完成 · web + Electron 開発ツール COMPLETED
  6. 6月 MSU Hackathon qualifierMSU Hackathon の予選(2026年6月)。ナビゲーション、イベントの絞り込みとページネーション、アニメーション、リアルタイムの注文画面を担当しました。 インターフェースとモーション
    種類
    WEB APP
    時期
    6月 2026
    体制
    チーム
  7. 2月 Assembly YASM HelperVS CodeでのYASM・NASMの言語サポート。単体で動く言語サーバー付き。155インストール · 28リリース 開発ツール COMPLETED
  8. — agentic-rag-homeworkワークショップの課題ノートブック。reranker を含む RAG パイプラインと、そのパラメータの総当たり検証。 AIシステム
    種類
    COURSEWORK
    時期
    2026
    GitHub
  9. — CESCa#21:学術スタッフ / TA として再び参加。今回は Networking を担当しました。 指導
  10. — Combo skill pack12のタスクエントリと、ルーターからなるワークフロー集。Karpathy、Ponytail、Matt Pocock、ECC のアイデアを、互いに衝突しないように組み合わせています。Codex と Claude Code で日常的に使っています。 エージェントの道具 ACTIVE
    種類
    WORKFLOW PACK
    時期
    2026
  11. — Libreserveフロントエンドのみ担当。途中から参加し、GitHub とチーム開発を経験しました。担当は検索とフィルタの UX、ダークモード、管理画面です。システムが実際に使われることはありませんでした。 インターフェースとモーション ARCHIVED
    種類
    FRONTEND
    時期
    2026
    体制
    チーム
  12. — Memory Base何を信じるべきか、どう更新するか、何を思い出すかを時間をかけて保つ、再利用可能なメモリ基盤。 AIシステム ACTIVE
  13. — Motion GrammarゲームUIのモーションを1フレームずつ測り、このサイトのトークンにした。 インターフェースとモーション
    種類
    MOTION STUDY
    時期
    2026
  14. — ROP route optimizer車両の時間枠、帰路の積載、複数回の配送に対応する配送ルート最適化のプロトタイプ。Go ↔ C++ のソルバー連携とルーティング基盤を担当しました。スタートアップは販売に至らず、リポジトリは非公開です。 システムとバックエンド ARCHIVED
    種類
    ALGORITHM
    時期
    2026
    体制
    チーム
  15. — Slot machine on FPGAデジタル回路の授業のチーム最終課題。FPGA 上のスロットマシンで、7セグメント表示、ボタン、LED を使います。私が最も明確に担当したのは乱数生成のロジックです。67コミット中49コミット。 組み込み COMPLETED
    種類
    DIGITAL LOGIC
    時期
    2026
    体制
    チーム
    用途
    授業
  16. — teach-me-allハルシネーションなしで試験問題を作る。必要以上に作り込んだので休止。 AIシステム ARCHIVED
    種類
    SIDE PROJECT
    時期
    2026
  17. — thai-tone-rewriter授業の課題。タイ語の文章のトーンを分析し、事実を変えずに書き直します。ユースケースと振る舞いは私が定義し、実装は Claude Code が担当しました。 AIシステム COMPLETED
    種類
    SMALL APP
    時期
    2026
    GitHub
  18. — WhipForAWeeb-skills個人のスキルパック。v0.7.0でハイブリッドのスキルルーターを追加。9リリース。 エージェントの道具
    種類
    SKILL ROUTER
    時期
    2026
  19. — z80-exam-prepインタラクティブなZ80教材:0章と演習1–6。 開発ツール
    種類
    LEARNING
    時期
    2026
    体制
    個人
    GitHub

2025[04]

  1. 4月 CESCa高校生が大学の内容を学び、プロジェクトを作る合宿。私は学術スタッフ / TA として2回参加しました。#20 は Game Design、#21 は Networking を担当しました。 指導
  2. 2月 Journey of Vajaチーム3人で作った2Dアクション RPG。メインのアートの大半、シーン構成、リギングとアニメーション、プレイヤー操作の実装を担当しました。プロジェクトリーダー · 3人チーム · 2025 ゲーム COMPLETED
  3. — ICPC Thailandチーム Egg E Egg Egg で全国大会に再び出場。今回は受賞できませんでした。 大会
  4. — Study Plannerチーム7人。主にバックエンドとアプリケーションのロジックを担当し、統合時の不具合を修正しました。アンケートのフィードバック用に Vercel へデプロイしています。全80コミット中39コミット。 システムとバックエンド
    種類
    WEB APP
    時期
    2025
    体制
    チーム
    用途
    授業

2024[03]

  1. 9月 ICPC Thailand全国規模のICPC(国際大学対抗プログラミングコンテスト)。2024年と2025年に出場しました。2024年は、私たちのチームが問題Gを最初に解きました。問題Gを最初に解く · 2024年 大会
  2. 7月 AISE CAMP #22日間のアイデアコンペ。私たちのアイデア「Stock Report Assistant」は、株式売買の判断に役立つかもしれないトレンドをAIで推定するものでした。第3位(Second Runner-up) 大会
  3. — Drawing along with livestreams紙のスケッチブックで、アートの配信を見ながら描いた練習記録です。アイデアと練習のためです。 絵

2023[01]

  1. — Drawing小学生の頃から続けている趣味で、高校3年生の頃からより本格的に取り組みました。今も描いていますが、以前より頻度は減っています。 絵